<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>Silence of Hometown</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/</link>
  <description>Silence of Hometown - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Mon, 07 Dec 2009 18:40:03 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>aesee</lj:journal>
  <lj:journalid>12604101</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/95421811/12604101</url>
    <title>Silence of Hometown</title>
    <link>http://aesee.livejournal.com/</link>
    <width>100</width>
    <height>100</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/60470.html</guid>
  <pubDate>Mon, 07 Dec 2009 18:40:03 GMT</pubDate>
  <title>Джонни Д (Public Enemies)</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/60470.html</link>
  <description>Я ждал этот фильм - новая работа Майкла Манна, как никак, да еще в сеттинге тридцатых годов: гангстеры, пальто, фетровые шляпы и блестящие на солнце форды. Но первые же рецензии отбили всякое желание идти в кино, а после френдлента - смотреть DVD.&lt;br /&gt;Но недавно &lt;span class=&apos;ljuser ljuser-name_spartan458halo&apos; lj:user=&apos;spartan458halo&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://spartan458halo.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;17&apos; height=&apos;17&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://spartan458halo.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;spartan458halo&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, чьему вкусу я доверяю, хорошо отозвался о нем, и я, ухватившись за эту ниточку побыстрее, пока она не порвалась, сел и начал смотреть. Спасибо, друг! Без тебя я бы так и не собрался.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фильм снят так, что с первых же кадров понимаешь - да, это Майкл Манн. Узнаваемая режиссура и работа с музыкой - это лучшее, что есть в &lt;b&gt;&quot;Джонни Д&quot;&lt;/b&gt;. Я могу ошибаться, но это первый фильм режиссера, где все эмоции и драматизм сцен передаются именно через работу с планами, светом и камерой, а не сюжет. Само собой, что и через музыку, но это еще одна традиционная черта Манна.&lt;br /&gt;Как и традиционный для поздних его работ (последних пятнадцати лет, если быть точным) звездный актерский состав на главных ролях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но тот самый мало драматичный сюжет убивает все мастерство Манна. Я знаю, что основой послужил роман, рассказывающий о реальном человеке, но это не меняет факта, что &quot;Джонни Д&quot; - это такая облегченная &lt;b&gt;&quot;Схватка&quot;&lt;/b&gt; того же режиссера. Словно все сюжетные линии из нее собрали в одну, отрезав ненужное, сделав больший упор на зарождающиеся в душе вора романтические чувства.&lt;br /&gt;Доходит и до смешного - в обоих фильмах сюжетный поворот с друзьями одного из героев приходится ровно на один час тридцать минут.&lt;br /&gt;Слишком сильно бросаются в глаза и нелогичности. Например, меня возмутило, что стоит Джонни одеть темные очки, и его уже никто не узнает и в полицейском участке - а ведь он известный всей стране вор! Каждый его знает в лицо. Но даже заговорив с толстыми копами, слушающими бейсбольный матч, он остается неузнаным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ох, я не собирался писать много, хотел ограничиться маленьким субъективным постом. В общем, я честно жалею, что видел &quot;Схватку&quot;. Нет, она лучше &quot;Джонни Д&quot;, но и он неплох. Я бы хотел его видеть незамутненным взглядом, не отвлекаясь на нелогичности и штампы.&lt;br /&gt;И, черт возьми, гангстеры в пальто - это же так круто!</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/60470.html</comments>
  <category>кино</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/60198.html</guid>
  <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 21:55:10 GMT</pubDate>
  <title>Silent Hill - Shattered Memories OST</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/60198.html</link>
  <description>У меня есть подозрение, что годовой выпуск SH-игр слишком тяжко сказывается на Ямаоке.&lt;br /&gt;Первым сдавшим позиции стал саундтрек к разработанной в сжатые сроки &lt;b&gt;The Room&lt;/b&gt;, который хорош сам по себе (особенно, что касается вокальных композиций), но предыдущим работам явно уступал. Привыкший работать над каждым саундтреком примерно по два года, Акира выкрутился, вероятно использовав отложенные, несколько неудачные треки, написанные еще для прошлых игр серии.&lt;br /&gt;Со следующей частью такой трюк уже не прошел. К тому же, композитор параллельно работал и над &lt;b&gt;Homecoming&lt;/b&gt;. Может быть, тогда он еще почувствовал творческий кризис. В любом случае, подозреваю, что когда подошло время релиза &lt;b&gt;Origins&lt;/b&gt;, он отдал все лучшие композиции, которые были у него на руках, написанные в том числе и для Homecoming, который должен был находиться в разработке еще, как минимум, год, а значит, у композитора еще было время написать новые треки. Но год, как было написано уже выше, для Акиры - недостаточно. В рукаве не осталось неопубликованных композиций, сроки поджимали. Музыка стала проще, чувствовалось, насколько меньше внимания уделялось трекам, а некоторые еще и использовали семплы предыдущей работы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И опять Акире дали всего год на написание нового саундтрека. Музыка &lt;b&gt;Shattered Memories&lt;/b&gt; словно бы демонстрирует всю усталость композитора от столь изматывающей работы. Она стала еще проще, еще менее запоминающейся. И более того - почти в каждом треке слышатся целые отрывки из прошлых OST&apos;ов и CST&apos;ов. Конечно, повторы можно объяснить тем, что сама игра является ремейком первой части, а может даже и перезапуском франшизы, который позже выделят в параллельную вселенную, но это никак не поднимает ценности самостоятельности саундтрека.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Большим финалом стали вокальные композиции. Впервые на диске присутствует кавер (&lt;i&gt;Always on my Mind&lt;/i&gt;), впервые - песня, которую невозможно вспомнить через десять минут, пусть она была прослушана хоть двадцать раз (&lt;i&gt;When you&apos;re gone&lt;/i&gt;), впервые - песня без какого-либо развития в музыке, которую целиком и полностью вытягивает лишь Мэри Элизабет МакГлайн (продолжение деградации, заложенной в &lt;i&gt;Alex&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Elle Theme&lt;/i&gt;). Ну и, конечно же, впервые последней композицией идет песня, устроившая массовые перевороты среди фанатов, благодарно истекающих слюной только за соло из &lt;i&gt;Theme of Laura&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И снова, кстати, Джо Ромерса не спел ни одной песни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К слову, а кто-нибудь знает, появлялся ли на публике Акира Ямаока в последние два года, не считая концертов игровой музыки? Давал ли он какие-нибудь интервью? Он как-нибудь сам комментирует свое последнее творчество?</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/60198.html</comments>
  <category>музыка</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/60011.html</guid>
  <pubDate>Sun, 01 Nov 2009 13:29:41 GMT</pubDate>
  <title>Project ICO</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/60011.html</link>
  <description>&lt;b&gt;ICO&lt;/b&gt; и его непрямое продолжение &lt;b&gt;Shadow of the Colossus&lt;/b&gt; не столь оригинальны, как кажется на первый взгляд. Плохого в этом ничего нет - что нового можно найти под луной? Да, вот именно, зато можно отыскать источники вдохновения некоторых гениев сегодняшней индустрии развлечений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;Как пример, сюжет ICO во многом схож с сюжетом аниме-сериала 1999 года &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&amp;amp;aid=114&quot;&gt;Ima, Soko ni Iru Boku&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, который я пересказывать не буду, а лучше покажу все наглядно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.flamber.ru/files/st2/1217704747/1257078761_f.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кадр из первой серии: главный герой тянет за руку новую (и странную) знакомую, помогая ей спастись от банды Короля и чего-то в этом роде. Сама композиция и палка в руках мальчика - все это создает ощущение чуть ли не экранизации игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.flamber.ru/files/st1/1217704747/1257078760_f.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще один интересный кадр: главных героев разъединяют на мосту. Девочка попадает в лапы преследователей, а мальчик падает вниз, чудом оставаясь в живых. Напоминаю, что это почти слово в слово одна из сцен ICO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.flamber.ru/files/st1/1217704747/1257078762_f.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, и сам мир - холодный, пустынный и одинокий.&lt;br /&gt;Также можно отметить интонацию, с которой главный герой в некоторых сценах говорит своей новой знакомой: &quot;Iko.&quot; Если кто не знает, имя девочки и название игры образовано от этого японского глагола &quot;идти&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Многие авторы не столь давних культовых игр (например, создатели &lt;b&gt;Prince of Persia: Sands of Time&lt;/b&gt;) признавали, что черпали вдохновение в ICO. Шутка в том, что сами Team ICO некоторые геймплейные особенности стащила из известной нинтендовской серии &lt;b&gt;Legend of Zelda&lt;/b&gt;. Например, головоломки с бомбами (на самом деле, их грех винить за такое заимствование - эта же фишка используется в более девяти тысяч аркад и платформеров, просто мало кто из них добивается хоть какой-то известности).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.flamber.ru/files/st2/1217704747/1257078757_f.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Раз уж мы заговорили о зельде, то перейдем к Shadow of the Colossus, в которой заимствований от нее гораздо больше.&lt;br /&gt;Сравните сами:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img heigth=&quot;640&quot; width=&quot;480&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/0911/de/36b9a3c5d5a8.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/606/606098/shadow-of-the-colossus-20050419055228279_640w.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На первом скриншоте - Zelda II: The Adventure of Link. Сходство начальных локаций очевидно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.flamber.ru/files/st2/1217704747/1257078758_f.jpg&quot;&gt;&lt;img&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С геймплейной стороны тоже есть, что отметить. В обоих играх фигурирует открытый мир, по которому можно свободно перемещаться. В зельде игроку приходится искать подземелья, в которых прячется босс, а в SotC сразу колоссов, без прохождения дополнительных этапов.&lt;br /&gt;Также стоит отметить, что в зельде некоторые боссы также представляют из себя головоломку, и с наскоку их так просто не одолеть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока это все. Если еще что найду, так сразу напишу.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/60011.html</comments>
  <category>КИ</category>
  <category>playstation 2</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/58955.html</guid>
  <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 09:06:14 GMT</pubDate>
  <title>Коробка полная миров</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/58955.html</link>
  <description>Талантливые люди в моем состоянии сочиняют блюз и становятся знаменитыми. Я не знал нотной грамоты, не владел ни одним инструментом, да и едва ли меня можно было назвать талантливым, но больше всего мне было просто лень что-то делать, творить и создавать. Вероятно, в этом был виноват мрак моей комнаты и холодная осень за окном. Я возвращался с работы, никуда не сворачивая по пути, как можно раньше, включал свет, так как темнело рано, и садился читать книги, расположившись в мягком кресле рядом с напольной лампой. Все эти дешевые детективы в мягкой обложке, которые стопками пылились по всей квартире. Иногда мне казалось, что я однажды проснусь заживо погребенным под этими книгами, если еще не задохнусь к пробуждению.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://zhurnal.lib.ru/editors/s/sarapulow_a_w/0909.shtml&quot;&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;UPD.&lt;/b&gt; Просьба комментировать &lt;a href=&quot;http://zhurnal.lib.ru/cgi-bin/comment?COMMENT=s/sarapulow_a_w/0909&quot;&gt;там же&lt;/a&gt;.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/58955.html</comments>
  <category>secret window</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/58706.html</guid>
  <pubDate>Sun, 13 Sep 2009 16:10:11 GMT</pubDate>
  <title>Shadow of Colossus</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/58706.html</link>
  <description>Ну надо же, первая игра за последние несколько лет, в которую мне действительно интересно было играть. И не ради сюжета, чтобы узнать &quot;что же там в конце&quot;, а именно просто играть, не вылезая.&lt;br /&gt;И столько разочарований ближе к концу.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;Первые колоссы были большими и волосатыми, а сражения с ними - легкими, но захватывающими дух. Всякие птички и змеи тоже не портили праздника и вносили нужнное разнообразие.&lt;br /&gt;А потом полезли какие-то носороги, которые давят главного героя и, не давая ему даже подняться, давать еще, еще и еще. Ну хорошо, такой колосс был только один, но он довел меня до белого коления. Однако и следующие колоссы вызывали желание раздоблать к потным хуям геймпад. Чего только стоит гигант с уязвимой точкой на ладони, добраться до которой тот еще ад.&lt;br /&gt;И финальный колосс. Когда я до него добрался, я уже ненавидел разработчиков. А потом умер Арго. Черт, это было так грустно, что я сразу все простил и даже с радостью бы выпил с этими клевыми японскими ребятами из SCEA. Но тут, сука, вылез последний колосс, который выглядит, как ебучий последний босс из Serious Sam, пускающий из рук что-то типа разрывных лазеров - и не спрашивайте меня, что это такое. И когда я потратил сорок минут, чтобы долезть до его сранной башки, он меня сбросил и убил, предложив снова потратить сорок минут, чтобы дойти до этого момента.&lt;br /&gt;В общем, на этом я отложил геймпад, и сейчас как-то даже совсем не хочется брать его в руки снова, хоть и безумно интересно, что авторы припасли в финале. Но вот той атмосферы трагичной и печальной сказки, с захватывающими дух сражениями, в которую я влюбился, уже нет. И это неприятно грустно.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/58706.html</comments>
  <category>КИ</category>
  <category>playstation 2</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/58429.html</guid>
  <pubDate>Sat, 05 Sep 2009 21:40:39 GMT</pubDate>
  <title>Majo no Takkyuubin</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/58429.html</link>
  <description>Так получилось, что пересмотрел &lt;b&gt;Kiki&apos;s Delivery Service&lt;/b&gt; с английским дубляжом. Как это обычно бывает, привыкши к японским сейю, сложно воспринимать другие и более грубые голоса, и какие-то сухие интонации - актеры все куда-то спешат, не помешало бы им читать текст помедленнее.&lt;br /&gt;И еще мне показалось, что некоторые диалоги были дописаны. То есть, в оригинале герои ничего не говорили, а тут вдруг их прорвало, при чем, в некоторых эпизодах даже как-то заметно, что рисованные персонажи и рта не раскрывают, но это не мешает звучать голосам за кадром. Не пойму, зачем добавили эти филлеры - игрались со звукозаписывающей аппаратурой, что ли?&lt;br /&gt;Кстати, хоть я выше и побурчал на актеров, но Кирстен Данст здорово справилась с ролью Кики. Да, она слегка изменила ее характер, что определенно нехорошо, но иногда я ловил себя, как заслушиваюсь ее голосом.&lt;br /&gt;А за переписанные песни простить сложно. Вот никакого сравнения эти подделки не выдерживают рядом с творчеством Юми Арай.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/58429.html</comments>
  <category>anime</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/58359.html</guid>
  <pubDate>Tue, 01 Sep 2009 14:27:59 GMT</pubDate>
  <title>Bishojo Senshi Sailor Moon</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/58359.html</link>
  <description>Я тут услышал, что дорама говно, потому что у актрис волосы другого цвета.&lt;br /&gt;По-моему, в этом как раз и есть ее превосходство над аниме. Не знаю, как остальных, а меня в аниме немного удивляло, как же это никто не узнает сенши в, гм, боевых сейрафуку - ведь в лице у них ничего не менялось, они просто переодевались в другую одежду.&lt;br /&gt;А в дораме во время хеншинов у них меняются прически (читай: они надевают парики), и, например, Усаги совершенно не узнать в обличии Сейлор Мун.&lt;br /&gt;Вот с Таксидо они, жаль, ничего подобного не придумали, видимо ссылаясь, что он и так носит маску. А ведь сквозь прорези заметны запоминающиеся глаза Мамору.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/58359.html</comments>
  <category>дорамы</category>
  <category>anime</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/57899.html</guid>
  <pubDate>Mon, 31 Aug 2009 10:13:43 GMT</pubDate>
  <title>Ichi the Killer: Episode Zero</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/57899.html</link>
  <description>Как говорил Макс Пейн: &quot;Это один из законов природы. Если на человека надавить, он отступает до определённой черты, а потом начинает давить на тебя.&quot;&lt;br /&gt;На самом деле, мотивация нечеловечных действий психически-больных людей умственной отсталостью уже давно стала штампом. Так и главный герой, Хаджиме - физически сильный, но его умственный возраст не превышает и шести лет. И издевающиеся одноклассники, и родители за стенкой, занимающиеся садо-мазо сексом, повергают в шок детское сознание, и Хаджиме все больше погружается в свой мир с уродливыми людьми, раскрашенный в кислотные тона.&lt;br /&gt;А потом его заставляют совершить первое в его жизни убийство - пускай, это всего лишь лягушка, но ведь она живое существо. И вот тогда случается первый перелом в его сознании. То, что людей возбуждает и притягивает смерть, общеизвестно уже давно. Прикоснувшись к этому, сломав внутри барьер, не позволявший ранее причинять боль другим, Хаджиме больше не может держать в себе всю ту затаившуюся обиду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень жестокая и давящая вещь. Всего сорок минут, но после них чувствуешь себя полностью выжатым.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/57899.html</comments>
  <category>anime</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/57825.html</guid>
  <pubDate>Sun, 30 Aug 2009 10:47:18 GMT</pubDate>
  <title>Shoujo Kakumei Utena</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/57825.html</link>
  <description>Они же там ложки взглядом гнут за два года до &quot;Матрицы&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/0908/9f/b263ca72f870.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;&lt;img scr=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/0908/c0/10b92604b233.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/0908/56/867236f9e591.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/0908/62/c710d5f4b24a.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i080.radikal.ru/0908/4d/73eaf5e153bf.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/0908/9a/2d80f081df1c.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя, с другой стороны, Вачовски никогда и не скрывали, что одним из источников их вдохновения было аниме.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/57825.html</comments>
  <category>anime</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/57098.html</guid>
  <pubDate>Sun, 23 Aug 2009 08:21:55 GMT</pubDate>
  <title>Densha Otoko</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/57098.html</link>
  <description>Главная музыкальная тема тивишки - классная песня &lt;i&gt;Twilight&lt;/i&gt; 1981 года &lt;b&gt;Electric Light Orchestra&lt;/b&gt;, та самая, что звучала на протяжении всего &lt;b&gt;Daicon IV&lt;/b&gt;. Ну, и здешний идол всех отаку, махо-седзо Мина-сан из аниме &lt;b&gt;Getsumen To Heiki Mina&lt;/b&gt;, уж очень похожа на гайнаксовскую девочку-кролика, сражающуюся с Дартом Вейдером.&lt;br /&gt;А все эти фигурки в комнате денши отоку - так и хочется забрать к себе домой. Такие здоровые гандамы и заку из UC-таймлайна очень здорово бы смотрелись у моего стола, кекеке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если же серьезно, то хоть дорама и хорошо снята, и редкое CG выглядит прилично, но как-то не цепляет, да и временами кажется, что авторы не очень хорошо разбираются в жизни отаку и выставляют их совсем уж в омерзительном свете почище какого-нибудь &lt;b&gt;Otaku no Video&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И самое главное, как они посмели дать такую ужасную, вызывающую лишь ненависть к героине, роль моей любимой Хорикита Маки? После няшки Нобуты это слишком жестоко для меня.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/57098.html</comments>
  <category>дорамы</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/57063.html</guid>
  <pubDate>Wed, 12 Aug 2009 20:06:50 GMT</pubDate>
  <title>So-Ra-No-Wo-To</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/57063.html</link>
  <description>&lt;img align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.sorawoto.com/news/img/090811.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;Заинтересовало.&lt;br /&gt;По сюжету оно будет напоминать что-то среднее между совершенно разными &lt;b&gt;Macross&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;K-on&lt;/b&gt; в постапокалиптических декорациях. От первого досталась военная составляющая и общая роль музыки в сюжете, а от второго - компания девочек, играющих на музыкальных инструментах, и чар-дизайны.&lt;br /&gt;К слову о дизайнах. На данном этапе по артам главная героиня (カナタ, Каната) похожа на Юи из упомянутого уже выше K-on, а одна из ее подруг (フィリシア, если не ошибаюсь, то Филисиа) - на Муги-тян оттуда же.&lt;br /&gt;Семнадцатилетняя девушка с чудесным и, главное, кратким именем オ (О) смахивает на ребенка (не)порочной связи Аски и Мио-тян и, судя по всему, будет самой серьезной из всех.&lt;br /&gt;Есть еще пятнадцатилетняя цун-цун (ノエル, Ноэру), которая на одном из артом засветилась с покрасневшими щечками. Из-за чего или кого она смущалась - пока не ясно, но вроде бы мужских персонажей в аниме почти не будет.&lt;br /&gt;Ну и последняя пятая героиня самая младшая из всех (14 лет) и самая генки - настолько генки, что я даже ее имя прочитать не смог. Хотя, на одном из артов она изображена с искаженным от гнева лицом. Все же, судя по всему, аниме будет с не самой светлой атмосферой.&lt;br /&gt;А арты с персонажами можно посмотреть &lt;a href=&quot;http://www.sorawoto.com/&quot;&gt;на сайте&lt;/a&gt; в соответсвующем &lt;a href=&quot;http://www.sorawoto.com/chara/index.html&quot;&gt;разделе&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Где-то там же еще можно найти трейлер, но мне его посмотреть не дали, сказали, сильная нагрузка на сервер, так что надо подождать.&lt;br /&gt;И еще очень кое-что важное для меня: про участие в сюжете мех пока ничего не слышно, но я надеюсь, что они там будут. Сеттинг очень располагает.&lt;br /&gt;Ах, да. Премьера назначена на январь 2010, то есть, ждать осталось уже недолго.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну а вообще, я просто решил попробовать написать какие-нибудь новости.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/57063.html</comments>
  <category>anime</category>
  <lj:music>Angela - Shangri-La</lj:music>
  <media:title type="plain">Angela - Shangri-La</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/56757.html</guid>
  <pubDate>Sun, 09 Aug 2009 10:48:09 GMT</pubDate>
  <link>http://aesee.livejournal.com/56757.html</link>
  <description>Ах да, в &lt;a href=&quot;http://aesee.livejournal.com/56188.html&quot;&gt;посте про &lt;b&gt;Sanitarium&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; забыл упомянуть, что в титрах разработчики выразили благодарности не только конкретным личностям и маунтин дью, но и violent anime. Такие дела, да.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/56757.html</comments>
  <category>КИ</category>
  <category>anime</category>
  <lj:music>Yoko Kanno,  Maaya Sakamoto - Platina</lj:music>
  <media:title type="plain">Yoko Kanno,  Maaya Sakamoto - Platina</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/56333.html</guid>
  <pubDate>Sat, 08 Aug 2009 17:18:51 GMT</pubDate>
  <title>Para Para</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/56333.html</link>
  <description>В последние дни искал себе альтернативу игровым автоматам и &lt;b&gt;ParaPara Paradise&lt;/b&gt; с PS2, которой у меня нет :3&lt;br /&gt;Ну, и в общем-то нашел.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это известная в кругах бемани-любителей программа &lt;b&gt;Stepmania&lt;/b&gt;, и до недавнего времени она умела эмулировать только &lt;b&gt;Dance Dance Revolution&lt;/b&gt;, но теперь она обзавелась и поддержкой Para Para.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stepmania.com/wiki/Downloads&quot;&gt;Отсюда&lt;/a&gt; скачиваем программу версии 3.9, после чего &lt;a href=&quot;http://stsung.naota3k.com/stepmania/pppsupport.smzip&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; берем патч, добавляющий в игровые режимы Para Para.&lt;br /&gt;Stepmania, по-моему, отлично подходит для новичков, и еще она дает возможность потанцевать без лазерных датчиков. Если во время песни нажать F8, то игра переходит в режим autoplay и сама давит на все стрелки, позволяя песне не закончиться из-за того, что игрок не давит на кнопки, а махает руками в метрах от монитора. Честно набрать очки и узнать свои способности не получится, но это уж лучше чем совсем ничего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сама по себе Stepmania идет без музыки. Песни придется скачивать отдельно, например, &lt;a href=&quot;http://www.flashflashrevolution.com&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. И самый большой минус этого - очень много любительских подделок, которые порой просто невозможно танцевать. Но есть и песни, скопированные с той же ParaPara Paradise, с которых, я думаю, и стоит начинать (для ленивых я сразу дал ссылки на несколько своих любимых треков :3):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;Speedway (Niko)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashflashrevolution.com/sims/index.php?songid=18133&quot;&gt;Eurobeat (Dr. Love)&lt;/a&gt;	&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashflashrevolution.com/sims/index.php?songid=3573&quot;&gt;Night of Fire (Niko)&lt;/a&gt;	&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashflashrevolution.com/sims/index.php?songid=2576&quot;&gt;Try Me (Lolita)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yesterday (Cherry)	&lt;br /&gt;Like a Virgin (Virginelle)	&lt;br /&gt;Tora Tora Tora (Domino)	&lt;br /&gt;One Night in Arabia (Go Go Girls)	&lt;br /&gt;Boom Boom Fire (D.Essex)	&lt;br /&gt;Crazy For You (PIZZA GIRL)	&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashflashrevolution.com/sims/index.php?songid=21855&quot;&gt;Remember Me (Leslie Parrish)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Stay (Victoria)	&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashflashrevolution.com/sims/index.php?songid=1850&quot;&gt;Kingdom of Rock (Dave Rodgers)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hold on me (tiger YAMATO)	&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashflashrevolution.com/sims/index.php?songid=18981&quot;&gt;Love Again Tonight -high speed mix- (NAOKI feat.Paula Terry)&lt;/a&gt;	&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashflashrevolution.com/sims/index.php?songid=38162&quot;&gt;I Wanna Dance (Domino)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Anniversary (Dave, Domino &amp; Virginelle)	&lt;br /&gt;Energy Love (Delta Queens)	&lt;br /&gt;Luv to Me disco mix -super euro version- (tiger YAMATO with Y&amp;Co.)	&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flashflashrevolution.com/sims/index.php?songid=33959&quot;&gt;Can&apos;t Stop Fallin&apos; in Love -super euro version- (NAOKI with Y&amp;Co.)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dynamite Rave -super euro version- (NAOKI with Y&amp;Co.)	&lt;br /&gt;デラックス (key-a-kiss)&lt;br /&gt;アイシアッテマス？	(key-a-kiss)	&lt;br /&gt;Ale&apos; Japan (Dave Rodgers)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и в качестве бонуса - действительно качественно сделаный &lt;a href=&quot;http://www.stepmania.com/download.php?file=Songs_SampleSongs_Jubo_LuckyStarOpening.smzip&quot;&gt;опенинг Lucky Star&lt;/a&gt;, который я уже затанцевал. И он еще с караоке ^^</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/56333.html</comments>
  <category>КИ</category>
  <category>музыка</category>
  <lj:music>Naoki - Can&apos;t stop fallin&apos; in love</lj:music>
  <media:title type="plain">Naoki - Can&apos;t stop fallin&apos; in love</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/56188.html</guid>
  <pubDate>Sat, 08 Aug 2009 15:45:30 GMT</pubDate>
  <title>Sanitarium (1998)</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/56188.html</link>
  <description>Психбольные, разбивающие в кровь лбы об стену, окровавленные смеющиеся клоуны, утопающая в крови своих жителей деревня. Стоит признать, что авторы перегнули палку. Не в смысле &quot;что-то вы переборщили с этим, бездари&quot; - они залезли в такие дебри, что не смогли сами выбраться из них.&lt;br /&gt;Игра доводит до бессильной злости своей неровностью. Первые локации просто великолепны: гнетущие и давящие. И, возможно, именно они меня и сбили с толку. Я стал ждать психологического триллера, стал складывать свою мозаику, основываясь на деталях этих первых локаций.&lt;br /&gt;А потом вдруг появились инопланетяне и мутирующие растения. Затем - боги древних ацтеков.&lt;br /&gt;Хочется рвать волосы на голове и кричать: &quot;Куда вы, вашу мать, дели ту потрясающую шизофреническую атмосферу?&quot;&lt;br /&gt;Первым таким большим недоразумением стала локация, основанная на комиксах. Первое, что говорит главный герой, оказавшись на ней: &quot;The good bug - dead bug.&quot; Ок, если это такая неподходящая отсылка к &lt;b&gt;Men in black&lt;/b&gt;, но во время всей этой локации звучат подобные супергеройские фразы. После чтения записок обезумевшего ученого, расчленяющего трупы в поисках причины сумасшествия в людских органах, ждешь совсем не этого.&lt;br /&gt;И большой финал ребята припасли в самом конце. Две предпоследние локации состоят из идиотских пазлов, решающихся методом перебора. Помимо шизофренической атмосферы &lt;b&gt;Sanitarium&lt;/b&gt; меня сперва подкупила именно своими головоломками, с первого взгляда кажущимися сложными, но оказывающиеся достаточно легкими, едва стоит немного подумать. И потому тупые последние локации разочаровали.&lt;br /&gt;...но меньше, чем концовка. Наверное, я уже привык ждать от подобных игр слезовышибательной драмы в конце. Здесь же финал не то, что меня не тронул, он даже не попытался это сделать. После локации с заброшенным домом, во время которой на душе скребли кошки, это грандиознейший фейл завершить все американским хэппи-эндом, в котором Зло будет обязательно наказано, а Добро обнимет свою жену и ребенка и уйдет на встречу закату.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но при всем том, стоит отдать Sanitarium должное не только за блестящее начало. Приглядевшись, можно заметить элементы, которые позже позаимствовали первая и третья части &lt;b&gt;Silent Hill&lt;/b&gt;. Например, кровоточащие стены и nowhere-локация, рассказывать про которую - тот еще спойлер.&lt;br /&gt;Одна из самых сильных сторон игры - звуковое сопровождение. Музыкальная часть состоит из холодного амбиента, в который вмешиваются чужой смех и шепот. Отличная игра актеров, сумевших озвучить всех этих отвратительных персонажей, к слову, беспощадно загублена в отечественном издании.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И в итоге, странное ощущение. После прохождения внутри ничего не осталось, да и я уверен, что через неделю я уже совсем ничего об игре помнить не буду. Но в то же время, первые дни я не мог спокойно спать из-за нее, а уж как мне доставил пазл про буквы на досках, который я переписывал на листок и мучил им почти всех знакомых, пока мне самому вдруг в голову не ударило, как его решить. И упомянутая уже выше сюрреалистичная локация заброшенного дома, которую я все-таки, нет, не смогу забыть.&lt;br /&gt;Все-таки, неоднозначная и неровная игра.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/56188.html</comments>
  <category>КИ</category>
  <lj:music>Sanitarium OST - Sanitarium</lj:music>
  <media:title type="plain">Sanitarium OST - Sanitarium</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/55820.html</guid>
  <pubDate>Wed, 05 Aug 2009 06:29:54 GMT</pubDate>
  <title>Азия-Бриз 2009</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/55820.html</link>
  <description>Не было интернета, так что пишу только сейчас, когда все уже перечитались этих отчетов и видеть их больше не хотят -_-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Почти полностью оба дня провел в комнате с ритм-играми *_*&lt;br /&gt;Метался между &lt;b&gt;Guitar Hero&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Para Para Paradise&lt;/b&gt;, хотя больше времени проводил за последним, потому что зацепило жутко. Наблюдал за другими игроками, пытался танцевать за их спинами. Разок попробовал станцевать с Филией, но так как она выставила сложность &quot;эксперт&quot;, да еще, кажется, high speed, то я, как и полагается нубу, все залажал {почему-то гордый смайлик}.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот все остальное радовало не столь сильно.&lt;br /&gt;Например, косплей. &lt;b&gt;Code Geass&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Soul Eater&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;D. Gray-man&lt;/b&gt; и даже &lt;b&gt;One Piece&lt;/b&gt; уже достали. Ксо, согласно animelist снято примерно чуть больше 4500 аниме, так отчего бы не покосплеить еще что-нибудь из этого нескромного числа? &lt;s&gt;Хочу косплей макроссов и гандамов! И больше сейрамун! И Сакуру из CCS хочу!&lt;/s&gt; &lt;b&gt;Naruto&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Bleach&lt;/b&gt; уже почти покинули сцену - и это здорово. Но похоже, что появился новый рак, убивающий екатеринбуржский косплей, и это даже немного расстраивает.&lt;br /&gt;Программа фестиваля тоже как-то не сильно порадовала. По-моему, организаторы просто не знали чем забить оба дня, поэтому в программе было много левых номеров, которые относились к тематике феста лишь исполнением на японском языке. Все эти мьюзиклы - это, конечно, прекрасно, но к аниме они имеют совсем неблизкое отношение. Караокеров было мало - кажется, только Солльх, да еще кто-то. Но их пение понравилось. Особенно удался опенинг &lt;b&gt;Noir&lt;/b&gt; ^^&lt;br /&gt;А еще эти частые перерывы, да по часу и полчаса - ну, вот что делать обычному среднестатическому хиккикомори, который ни в каких клубах из-за своей социофобии не состоит и никого на фесте не знает? Это я вот такой хороший нашел для себя зал с ритм-играми и постоянно там всем мешался. Да вот только тот зал не вместит в себя даже половины посетителей феста, а ярмарка и прочие выставки просматриваются минут за двадцать. В прошлом году я оба дня смотрел на файтеров, что утомляло. В этот раз я уже в воскресение обнаружил, что во время последнего перерыва (обнаружил потому, что зал ритм-игр уже закрылся, да во время такой партии в GH! А в первый день - во время пара-пара -_-&apos;&apos;) в зале показывали запись с поездки на воронежский фест и AMV-шки. Наверное, так было оба дня, так что, может, хикки было бы чем заняться ^^;;&lt;br /&gt;К слову об AMV. Таки у Parkan дар клипмейкера. Если все остальные AMV с конкурса как-то не запомнились, то Паркановский клип по Тоторо врезался в память, как топор в свадебный торт. Есть же чувство юмора у человека.&lt;br /&gt;Может, что еще потом напишу, а то пока нет времени расписать больше.&lt;br /&gt;Такие дела.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;UPD.&lt;/b&gt; Читаю сейчас чужие отчеты и внезапно обнаружил, что прогулял конкурс по пара-пара. Обидно.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/55820.html</comments>
  <category>аниме-фесты</category>
  <category>anime</category>
  <lj:music>Sailor Moon OST - Moon Revenge</lj:music>
  <media:title type="plain">Sailor Moon OST - Moon Revenge</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>9</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/55643.html</guid>
  <pubDate>Fri, 31 Jul 2009 11:49:18 GMT</pubDate>
  <title>Macross 7</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/55643.html</link>
  <description>О том, какое значение в аниме-культуре имеет сага Macross, сказано немало слов и написано ничуть не меньше текстов. Каждый новый сериал, вот уже на протяжении более двадцати пяти лет, становится чуть ли не событием, проносясь по миллионам экранов и никого не оставляя равнодушным. &lt;br /&gt;Такая же участь постигла и сериал 1994 года Macross 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://animemagazine.ru/73.09/review_08.php&quot;&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Честно говоря, я это писал в ударном темпе, желая лишь успеть к верстке нового номера ^^;;&lt;br /&gt;Вот и рецензия получилась соответствующая -_-</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/55643.html</comments>
  <category>anime</category>
  <lj:music>Electric Light Orchestra - Twilight</lj:music>
  <media:title type="plain">Electric Light Orchestra - Twilight</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/55327.html</guid>
  <pubDate>Tue, 28 Jul 2009 19:22:18 GMT</pubDate>
  <title>Californication (а еще почему-то House MD)</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/55327.html</link>
  <description>&lt;b&gt;Californication&lt;/b&gt; когда-то стал для меня небольшим, но откровением, как когда-то стал &lt;b&gt;Firefly&lt;/b&gt;. Оба сериала выделяет одна немало важная для меня деталь - они не являются шоу, как остальные, скорее они ближе к литературным произведениям.&lt;br /&gt;Например, в том же &lt;b&gt;House MD&lt;/b&gt;, который ныне считается элитарным сериалом, который смотрят и понимают лишь действительно умные люди, в какой-то момент стал раздражать меня именно своей показушностью. Это как шоу Джерри Спрингера, разве что уровнем повыше. Честно признаюсь, я смотрел &quot;Хауса&quot;, ожидая его шуток, ожидая, какую же новую выходку он выкинет в следующем эпизоде. И не один я. Достаточно почитать чужие отзывы о сериале - все как один пишут: &quot;Я смотрю сериал только ради Хауса&quot;.&lt;br /&gt;И какой другой игровой сериал не взять, все они хорошо смотрятся первые пять-десять серий. Дальше - по инерции, потому что филлеры. Затем в конце сезона внезапно начинается сюжет, и последняя серия обрывается на самом интересном месте. К инерции добавляется уже настоящий интерес, и у зрителя возникает фан. Когда начнется новый сезон, там опять исчезнет интерес и останется лишь инерция - зритель еще помнит, какой же раньше был рулез.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Firefly напоминал сборник рассказов. По ощущениям, это было что-то навроде первой книги &quot;Берсеркера&quot; Фреда Саберхагена или аниме &lt;b&gt;Cowboy BeBop&lt;/b&gt; - не сильно связанные друг с другом истории, к концу составляют до идеала отточенную картинку мира, персонажей и даже действительно интересного сюжета. Этим-то сериал и выделялся среди всего виденного мной ранее кино.&lt;br /&gt;Californication же пошел еще дальше. Каждая серия - глава, и все вместе они составляют роман, в духе повседневных отрывков из произведений Стивена Кинга, Питера Страуба и еще, наверное, Чарльза де Линта.&lt;br /&gt;За единственным исключением - если у кого-то из этих авторов шестнадцатилетний подросток хотел секса с чьими-то родителями, то ему оставалось лишь мечтать об этом. А в Californication уже в первой серии подросток совращает взрослого. И да, ему это удается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первый сезон смотрелся на одном дыхании. Начавшись под лозунгом &quot;Секс, наркотики и рок-н-ролл&quot;, он перешел к темам взрослого одиночества, саморазрушения и творческого кризиса.&lt;br /&gt;И все это происходило в атмосфере мизантропии, но не настолько злой, как в &lt;b&gt;Transmetropoliten&lt;/b&gt;, и не настолько страдательной, как в том же House MD. Главный герой - писатель Хэнк - сперва судит о людях по их отношению к фильму, который сняли по его книге. Само собой, что он считает этот фильм дерьмом, испоганившим его роман и имя. И люди, неподдерживающие его мнение, показаны редкостными идиотами и подлизами, от чьих слов и действий хочется прикладывать к лицу ладонь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стоит признать, что в первом сезоне авторы сильно переборщили с еблей и голыми телами на полчаса пленки. Однако во втором они переплюнули сами себя.&lt;br /&gt;Второй сезон поначалу воспринимается, как недоразумение. Потом - как попытка еще поесть хлеба с популярности оригинала. Когда я пишу эти строки, я посмотрел уже одиннадцать серий и мне остался финал. Последние серии две подошли ближе к первому сезону, но все равно в них отсутствует та самая атмосфера.&lt;br /&gt;Сериал превратился в эдакую мексиканскую мыльную оперу: все друг с другом спят, ссорятся, ревнуют. А Хэнк, который сделал себе вазектамию, теперь смеется над ними, но как-то тускло, без огонька в глазах как раньше. Нет, бывает, он обмолвится меткой фразой, но не чаще двух-трех раз серию. По сравнению с первым сезоном, это большой провал.&lt;br /&gt;Ах да, я там выше упоминал, что во втором сезоне авторы переплюнули себя по части ебли. Так вот, пара серий посвящена съемке порно-фильма с красноречивым названием &quot;Вагинальный квартал&quot;. И по-моему, это совсем не смешно.&lt;br /&gt;Зато вот чем второй сезон шикарно подкупает, так это новым персонажем - Лу Эшбри, который ребенок даже больше, чем Хэнк. Он чертовски харизматичен и в один момент я честно переживал за него, так он заставил меня поволноваться. И это здорово.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Многое окупает музыкальность сериала, обоих его сезонов. В каждой серии играет много музыки, как рок-классики, так и современной. В диалогах часто встречаются отсылки к тяжелой музыке, начиная с 60-х и заканчивая современными метал-исполнителями. Дочь Хэнка - поклонница сатанизма и оккультизма, и разглядывание постеров в ее комнате может занять делом не одного меломана.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А еще Хэнк любит играть с ней в &lt;b&gt;Guitar Hero&lt;/b&gt;, который пиарится тут почти в каждой серии.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/55327.html</comments>
  <category>игровые сериалы</category>
  <lj:music>Fire Bomber - Angel voice</lj:music>
  <media:title type="plain">Fire Bomber - Angel voice</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/55088.html</guid>
  <pubDate>Mon, 20 Jul 2009 14:24:45 GMT</pubDate>
  <link>http://aesee.livejournal.com/55088.html</link>
  <description>Какая музыка из кино вам помнится больше всего?&lt;br /&gt;Благодаря телевизионному детству, мне - бьющая тема из второго &quot;Терминатора&quot; и песня Селин Дион из &quot;Титаника&quot; (последнюю я лет двенадцать назад даже бегал к соседке послушать на плеере и больше часа ежедневно сидел, прокручивая кассету). Ну и еще свистящая тема из &quot;Секретных материалов&quot; и тема из &quot;Твин Пикса&quot; Анджело Бадаламенто.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/55088.html</comments>
  <category>кино</category>
  <category>музыка</category>
  <lj:music>Ultimate Lazy - Kanjite Knight</lj:music>
  <media:title type="plain">Ultimate Lazy - Kanjite Knight</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/54961.html</guid>
  <pubDate>Sun, 12 Jul 2009 16:49:40 GMT</pubDate>
  <title>Tokyo Magnitude 8.0 - 01</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/54961.html</link>
  <description>Самый ожидаемый мной онгоинг сезона, но на первую серию так все ругались, что я ее какое-то время откладывал, не решаясь посмотреть.&lt;br /&gt;И как оказалось, зря.&lt;br /&gt;Я так понял, что наибольшее количество ненависти у зрителей вызвала главная героиня. Ну не знаю, по мне она обычный подросток и эгоистична, как большая часть старших сестер ^^&lt;br /&gt;Она чересчур серьезно относится к обычным повседневным мелочам, раздражается, злится. Считает, что родители ее не любят, не смотря на то, как они ее балуют. Таких детей сейчас даже не тысячи, достаточно зайти на какой-нибудь днявковый сервис типа &quot;беона&quot; или &quot;ливинтернет&quot; и уже второй, если не первый, дневник будет принадлежать именно такой же девочке.&lt;br /&gt;Так что неудивительно, что взрослым зрителям не удается себя ассоциировать с главной героиней или хотя бы принять, как близкого человека. А вот подросткам - легко.&lt;br /&gt;&lt;s&gt;Вообще, я думаю, &lt;b&gt;TM8.0&lt;/b&gt; будет на шаг выше &lt;b&gt;NGE&lt;/b&gt; в плане подростковой психологии. Вполне очевидно, что дальше будут самокопания, крики, боль и депрессивная атмосфера. Хоть это и не представляет для меня сейчас самого большого интереса, но первая серия уж очень хорошо пошла, так что дальше это точно буду смотреть.&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И что всем так не нравятся здешние рты? Да, это не &lt;b&gt;KyoAni&lt;/b&gt; с ее маленькими ротиками, но, если не в большей части, то хотя бы в половине всего снятого аниме рты примерно такого же размера. И толстые губы не редкость - в работах &lt;b&gt;Gainax&lt;/b&gt; позже 2000 года, например.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/54961.html</comments>
  <category>anime</category>
  <lj:music>Iwao Junko - Koko ni kite</lj:music>
  <media:title type="plain">Iwao Junko - Koko ni kite</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/54619.html</guid>
  <pubDate>Wed, 17 Jun 2009 12:25:42 GMT</pubDate>
  <link>http://aesee.livejournal.com/54619.html</link>
  <description>Самый большой минус &lt;a href=&quot;http://myanimelist.net&quot;&gt;анимелиста&lt;/a&gt; - невозможность составить список Plan to rewatch.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/54619.html</comments>
  <category>anime</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/54339.html</guid>
  <pubDate>Sat, 13 Jun 2009 13:04:12 GMT</pubDate>
  <title>Rolling Stones - You cant Always get what you Want</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/54339.html</link>
  <description>Забавно, эта песня играла в начале и в конце первого сезона &lt;b&gt;House MD&lt;/b&gt;, а также &lt;b&gt;Californication&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Таки символ мизантропов и циников.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/54339.html</comments>
  <category>игровые сериалы</category>
  <category>музыка</category>
  <lj:music>Hitomi - Stories</lj:music>
  <media:title type="plain">Hitomi - Stories</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/54258.html</guid>
  <pubDate>Sat, 06 Jun 2009 16:46:45 GMT</pubDate>
  <title>Phantom ~Requiem for the Phantom~ - 10</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/54258.html</link>
  <description>Ow shi, как упала рисовка и обеднела режиссура. Почти весь эпизод наполнен экшеном, которому совсем не хватает той динамики, что была в прошлых сериях.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/54258.html</comments>
  <category>anime</category>
  <lj:music>Эдвард Григ - Песня Сольвейг</lj:music>
  <media:title type="plain">Эдвард Григ - Песня Сольвейг</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/53828.html</guid>
  <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 16:10:24 GMT</pubDate>
  <link>http://aesee.livejournal.com/53828.html</link>
  <description>Собрался и &lt;a href=&quot;http://myanimelist.net/animelist/AeSee&quot;&gt;сделал себе страничку&lt;/a&gt; на анимелисте ^^</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/53828.html</comments>
  <category>anime</category>
  <lj:music>Eclipse - No limit</lj:music>
  <media:title type="plain">Eclipse - No limit</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/53511.html</guid>
  <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 15:10:09 GMT</pubDate>
  <link>http://aesee.livejournal.com/53511.html</link>
  <description>...и Ами-чан пафосным взмахом руки выбрасывает двух Йома, разбивая стекло, из лифта на огромной высоте.&lt;br /&gt;До чего же прекрасны игры по &lt;b&gt;Sailor Moon&lt;/b&gt; ^__^&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.flamber.ru/files/st1/1217704747/1243957519_f.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/53511.html</comments>
  <category>КИ</category>
  <category>anime</category>
  <lj:music>Anorexia Nervosa - Solitude</lj:music>
  <media:title type="plain">Anorexia Nervosa - Solitude</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://aesee.livejournal.com/53489.html</guid>
  <pubDate>Thu, 28 May 2009 16:00:46 GMT</pubDate>
  <title>Shin Mazinger Shougeki! Z-Hen</title>
  <link>http://aesee.livejournal.com/53489.html</link>
  <description>Ну вот, теперь я не жалею, что не дропнул его после первой серии ^^&lt;br /&gt;В нынешнем сезоне, &quot;Мазингер&quot; уступает, пожалуй, лишь &lt;b&gt;Higashi no Eden&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Phantom ~Requiem for the Phantom~&lt;/b&gt;. Я, кстати, оригинал в глаза не видел, но единственная беда ремейка в его штампах, тысячи их, которые &quot;Мазингер&quot; же сам, по-видимому, и породил в далеком семьдесят втором году. Но в целом сюжет радует. Особенно его развитие в последних сериях.</description>
  <comments>http://aesee.livejournal.com/53489.html</comments>
  <category>anime</category>
  <lj:music>Periphery - Farout</lj:music>
  <media:title type="plain">Periphery - Farout</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
