Silence of Hometown
Recent Entries 

Advertisement

Customize
7th-Dec-2009 11:39 pm - Джонни Д (Public Enemies)
Я ждал этот фильм - новая работа Майкла Манна, как никак, да еще в сеттинге тридцатых годов: гангстеры, пальто, фетровые шляпы и блестящие на солнце форды. Но первые же рецензии отбили всякое желание идти в кино, а после френдлента - смотреть DVD.
Но недавно [info]spartan458halo, чьему вкусу я доверяю, хорошо отозвался о нем, и я, ухватившись за эту ниточку побыстрее, пока она не порвалась, сел и начал смотреть. Спасибо, друг! Без тебя я бы так и не собрался.

Фильм снят так, что с первых же кадров понимаешь - да, это Майкл Манн. Узнаваемая режиссура и работа с музыкой - это лучшее, что есть в "Джонни Д". Я могу ошибаться, но это первый фильм режиссера, где все эмоции и драматизм сцен передаются именно через работу с планами, светом и камерой, а не сюжет. Само собой, что и через музыку, но это еще одна традиционная черта Манна.
Как и традиционный для поздних его работ (последних пятнадцати лет, если быть точным) звездный актерский состав на главных ролях.

Но тот самый мало драматичный сюжет убивает все мастерство Манна. Я знаю, что основой послужил роман, рассказывающий о реальном человеке, но это не меняет факта, что "Джонни Д" - это такая облегченная "Схватка" того же режиссера. Словно все сюжетные линии из нее собрали в одну, отрезав ненужное, сделав больший упор на зарождающиеся в душе вора романтические чувства.
Доходит и до смешного - в обоих фильмах сюжетный поворот с друзьями одного из героев приходится ровно на один час тридцать минут.
Слишком сильно бросаются в глаза и нелогичности. Например, меня возмутило, что стоит Джонни одеть темные очки, и его уже никто не узнает и в полицейском участке - а ведь он известный всей стране вор! Каждый его знает в лицо. Но даже заговорив с толстыми копами, слушающими бейсбольный матч, он остается неузнаным.

Ох, я не собирался писать много, хотел ограничиться маленьким субъективным постом. В общем, я честно жалею, что видел "Схватку". Нет, она лучше "Джонни Д", но и он неплох. Я бы хотел его видеть незамутненным взглядом, не отвлекаясь на нелогичности и штампы.
И, черт возьми, гангстеры в пальто - это же так круто!
27th-Nov-2009 08:54 pm - Silent Hill - Shattered Memories OST
У меня есть подозрение, что годовой выпуск SH-игр слишком тяжко сказывается на Ямаоке.
Первым сдавшим позиции стал саундтрек к разработанной в сжатые сроки The Room, который хорош сам по себе (особенно, что касается вокальных композиций), но предыдущим работам явно уступал. Привыкший работать над каждым саундтреком примерно по два года, Акира выкрутился, вероятно использовав отложенные, несколько неудачные треки, написанные еще для прошлых игр серии.
Со следующей частью такой трюк уже не прошел. К тому же, композитор параллельно работал и над Homecoming. Может быть, тогда он еще почувствовал творческий кризис. В любом случае, подозреваю, что когда подошло время релиза Origins, он отдал все лучшие композиции, которые были у него на руках, написанные в том числе и для Homecoming, который должен был находиться в разработке еще, как минимум, год, а значит, у композитора еще было время написать новые треки. Но год, как было написано уже выше, для Акиры - недостаточно. В рукаве не осталось неопубликованных композиций, сроки поджимали. Музыка стала проще, чувствовалось, насколько меньше внимания уделялось трекам, а некоторые еще и использовали семплы предыдущей работы.

И опять Акире дали всего год на написание нового саундтрека. Музыка Shattered Memories словно бы демонстрирует всю усталость композитора от столь изматывающей работы. Она стала еще проще, еще менее запоминающейся. И более того - почти в каждом треке слышатся целые отрывки из прошлых OST'ов и CST'ов. Конечно, повторы можно объяснить тем, что сама игра является ремейком первой части, а может даже и перезапуском франшизы, который позже выделят в параллельную вселенную, но это никак не поднимает ценности самостоятельности саундтрека.

Большим финалом стали вокальные композиции. Впервые на диске присутствует кавер (Always on my Mind), впервые - песня, которую невозможно вспомнить через десять минут, пусть она была прослушана хоть двадцать раз (When you're gone), впервые - песня без какого-либо развития в музыке, которую целиком и полностью вытягивает лишь Мэри Элизабет МакГлайн (продолжение деградации, заложенной в Alex и Elle Theme). Ну и, конечно же, впервые последней композицией идет песня, устроившая массовые перевороты среди фанатов, благодарно истекающих слюной только за соло из Theme of Laura.

И снова, кстати, Джо Ромерса не спел ни одной песни.

К слову, а кто-нибудь знает, появлялся ли на публике Акира Ямаока в последние два года, не считая концертов игровой музыки? Давал ли он какие-нибудь интервью? Он как-нибудь сам комментирует свое последнее творчество?
1st-Nov-2009 06:29 pm - Project ICO
ICO и его непрямое продолжение Shadow of the Colossus не столь оригинальны, как кажется на первый взгляд. Плохого в этом ничего нет - что нового можно найти под луной? Да, вот именно, зато можно отыскать источники вдохновения некоторых гениев сегодняшней индустрии развлечений.

Текст, картинки и спойлеры к ICO. )
Талантливые люди в моем состоянии сочиняют блюз и становятся знаменитыми. Я не знал нотной грамоты, не владел ни одним инструментом, да и едва ли меня можно было назвать талантливым, но больше всего мне было просто лень что-то делать, творить и создавать. Вероятно, в этом был виноват мрак моей комнаты и холодная осень за окном. Я возвращался с работы, никуда не сворачивая по пути, как можно раньше, включал свет, так как темнело рано, и садился читать книги, расположившись в мягком кресле рядом с напольной лампой. Все эти дешевые детективы в мягкой обложке, которые стопками пылились по всей квартире. Иногда мне казалось, что я однажды проснусь заживо погребенным под этими книгами, если еще не задохнусь к пробуждению.

Читать дальше

UPD. Просьба комментировать там же.
13th-Sep-2009 10:09 pm - Shadow of Colossus
Ну надо же, первая игра за последние несколько лет, в которую мне действительно интересно было играть. И не ради сюжета, чтобы узнать "что же там в конце", а именно просто играть, не вылезая.
И столько разочарований ближе к концу.
А теперь спойлеры и мат. )
6th-Sep-2009 03:40 am - Majo no Takkyuubin
Так получилось, что пересмотрел Kiki's Delivery Service с английским дубляжом. Как это обычно бывает, привыкши к японским сейю, сложно воспринимать другие и более грубые голоса, и какие-то сухие интонации - актеры все куда-то спешат, не помешало бы им читать текст помедленнее.
И еще мне показалось, что некоторые диалоги были дописаны. То есть, в оригинале герои ничего не говорили, а тут вдруг их прорвало, при чем, в некоторых эпизодах даже как-то заметно, что рисованные персонажи и рта не раскрывают, но это не мешает звучать голосам за кадром. Не пойму, зачем добавили эти филлеры - игрались со звукозаписывающей аппаратурой, что ли?
Кстати, хоть я выше и побурчал на актеров, но Кирстен Данст здорово справилась с ролью Кики. Да, она слегка изменила ее характер, что определенно нехорошо, но иногда я ловил себя, как заслушиваюсь ее голосом.
А за переписанные песни простить сложно. Вот никакого сравнения эти подделки не выдерживают рядом с творчеством Юми Арай.
1st-Sep-2009 08:27 pm - Bishojo Senshi Sailor Moon
Я тут услышал, что дорама говно, потому что у актрис волосы другого цвета.
По-моему, в этом как раз и есть ее превосходство над аниме. Не знаю, как остальных, а меня в аниме немного удивляло, как же это никто не узнает сенши в, гм, боевых сейрафуку - ведь в лице у них ничего не менялось, они просто переодевались в другую одежду.
А в дораме во время хеншинов у них меняются прически (читай: они надевают парики), и, например, Усаги совершенно не узнать в обличии Сейлор Мун.
Вот с Таксидо они, жаль, ничего подобного не придумали, видимо ссылаясь, что он и так носит маску. А ведь сквозь прорези заметны запоминающиеся глаза Мамору.
31st-Aug-2009 04:13 pm - Ichi the Killer: Episode Zero
Как говорил Макс Пейн: "Это один из законов природы. Если на человека надавить, он отступает до определённой черты, а потом начинает давить на тебя."
На самом деле, мотивация нечеловечных действий психически-больных людей умственной отсталостью уже давно стала штампом. Так и главный герой, Хаджиме - физически сильный, но его умственный возраст не превышает и шести лет. И издевающиеся одноклассники, и родители за стенкой, занимающиеся садо-мазо сексом, повергают в шок детское сознание, и Хаджиме все больше погружается в свой мир с уродливыми людьми, раскрашенный в кислотные тона.
А потом его заставляют совершить первое в его жизни убийство - пускай, это всего лишь лягушка, но ведь она живое существо. И вот тогда случается первый перелом в его сознании. То, что людей возбуждает и притягивает смерть, общеизвестно уже давно. Прикоснувшись к этому, сломав внутри барьер, не позволявший ранее причинять боль другим, Хаджиме больше не может держать в себе всю ту затаившуюся обиду.

Очень жестокая и давящая вещь. Всего сорок минут, но после них чувствуешь себя полностью выжатым.
30th-Aug-2009 04:46 pm - Shoujo Kakumei Utena
Они же там ложки взглядом гнут за два года до "Матрицы".

Пруфпики )

Хотя, с другой стороны, Вачовски никогда и не скрывали, что одним из источников их вдохновения было аниме.
23rd-Aug-2009 02:15 pm - Densha Otoko
Главная музыкальная тема тивишки - классная песня Twilight 1981 года Electric Light Orchestra, та самая, что звучала на протяжении всего Daicon IV. Ну, и здешний идол всех отаку, махо-седзо Мина-сан из аниме Getsumen To Heiki Mina, уж очень похожа на гайнаксовскую девочку-кролика, сражающуюся с Дартом Вейдером.
А все эти фигурки в комнате денши отоку - так и хочется забрать к себе домой. Такие здоровые гандамы и заку из UC-таймлайна очень здорово бы смотрелись у моего стола, кекеке.

Если же серьезно, то хоть дорама и хорошо снята, и редкое CG выглядит прилично, но как-то не цепляет, да и временами кажется, что авторы не очень хорошо разбираются в жизни отаку и выставляют их совсем уж в омерзительном свете почище какого-нибудь Otaku no Video.

И самое главное, как они посмели дать такую ужасную, вызывающую лишь ненависть к героине, роль моей любимой Хорикита Маки? После няшки Нобуты это слишком жестоко для меня.
13th-Aug-2009 02:04 am - So-Ra-No-Wo-To

Заинтересовало.
По сюжету оно будет напоминать что-то среднее между совершенно разными Macross и K-on в постапокалиптических декорациях. От первого досталась военная составляющая и общая роль музыки в сюжете, а от второго - компания девочек, играющих на музыкальных инструментах, и чар-дизайны.
К слову о дизайнах. На данном этапе по артам главная героиня (カナタ, Каната) похожа на Юи из упомянутого уже выше K-on, а одна из ее подруг (フィリシア, если не ошибаюсь, то Филисиа) - на Муги-тян оттуда же.
Семнадцатилетняя девушка с чудесным и, главное, кратким именем オ (О) смахивает на ребенка (не)порочной связи Аски и Мио-тян и, судя по всему, будет самой серьезной из всех.
Есть еще пятнадцатилетняя цун-цун (ノエル, Ноэру), которая на одном из артом засветилась с покрасневшими щечками. Из-за чего или кого она смущалась - пока не ясно, но вроде бы мужских персонажей в аниме почти не будет.
Ну и последняя пятая героиня самая младшая из всех (14 лет) и самая генки - настолько генки, что я даже ее имя прочитать не смог. Хотя, на одном из артов она изображена с искаженным от гнева лицом. Все же, судя по всему, аниме будет с не самой светлой атмосферой.
А арты с персонажами можно посмотреть на сайте в соответсвующем разделе.
Где-то там же еще можно найти трейлер, но мне его посмотреть не дали, сказали, сильная нагрузка на сервер, так что надо подождать.
И еще очень кое-что важное для меня: про участие в сюжете мех пока ничего не слышно, но я надеюсь, что они там будут. Сеттинг очень располагает.
Ах, да. Премьера назначена на январь 2010, то есть, ждать осталось уже недолго.

Ну а вообще, я просто решил попробовать написать какие-нибудь новости.
9th-Aug-2009 04:47 pm(no subject)
Ах да, в посте про Sanitarium забыл упомянуть, что в титрах разработчики выразили благодарности не только конкретным личностям и маунтин дью, но и violent anime. Такие дела, да.
8th-Aug-2009 11:16 pm - Para Para
В последние дни искал себе альтернативу игровым автоматам и ParaPara Paradise с PS2, которой у меня нет :3
Ну, и в общем-то нашел.

Это известная в кругах бемани-любителей программа Stepmania, и до недавнего времени она умела эмулировать только Dance Dance Revolution, но теперь она обзавелась и поддержкой Para Para.
Отсюда скачиваем программу версии 3.9, после чего здесь берем патч, добавляющий в игровые режимы Para Para.
Stepmania, по-моему, отлично подходит для новичков, и еще она дает возможность потанцевать без лазерных датчиков. Если во время песни нажать F8, то игра переходит в режим autoplay и сама давит на все стрелки, позволяя песне не закончиться из-за того, что игрок не давит на кнопки, а махает руками в метрах от монитора. Честно набрать очки и узнать свои способности не получится, но это уж лучше чем совсем ничего.

Сама по себе Stepmania идет без музыки. Песни придется скачивать отдельно, например, здесь. И самый большой минус этого - очень много любительских подделок, которые порой просто невозможно танцевать. Но есть и песни, скопированные с той же ParaPara Paradise, с которых, я думаю, и стоит начинать (для ленивых я сразу дал ссылки на несколько своих любимых треков :3):

Треклист ParaPara Paradise OST )

Ну и в качестве бонуса - действительно качественно сделаный опенинг Lucky Star, который я уже затанцевал. И он еще с караоке ^^
8th-Aug-2009 09:43 pm - Sanitarium (1998)
Психбольные, разбивающие в кровь лбы об стену, окровавленные смеющиеся клоуны, утопающая в крови своих жителей деревня. Стоит признать, что авторы перегнули палку. Не в смысле "что-то вы переборщили с этим, бездари" - они залезли в такие дебри, что не смогли сами выбраться из них.
Игра доводит до бессильной злости своей неровностью. Первые локации просто великолепны: гнетущие и давящие. И, возможно, именно они меня и сбили с толку. Я стал ждать психологического триллера, стал складывать свою мозаику, основываясь на деталях этих первых локаций.
А потом вдруг появились инопланетяне и мутирующие растения. Затем - боги древних ацтеков.
Хочется рвать волосы на голове и кричать: "Куда вы, вашу мать, дели ту потрясающую шизофреническую атмосферу?"
Первым таким большим недоразумением стала локация, основанная на комиксах. Первое, что говорит главный герой, оказавшись на ней: "The good bug - dead bug." Ок, если это такая неподходящая отсылка к Men in black, но во время всей этой локации звучат подобные супергеройские фразы. После чтения записок обезумевшего ученого, расчленяющего трупы в поисках причины сумасшествия в людских органах, ждешь совсем не этого.
И большой финал ребята припасли в самом конце. Две предпоследние локации состоят из идиотских пазлов, решающихся методом перебора. Помимо шизофренической атмосферы Sanitarium меня сперва подкупила именно своими головоломками, с первого взгляда кажущимися сложными, но оказывающиеся достаточно легкими, едва стоит немного подумать. И потому тупые последние локации разочаровали.
...но меньше, чем концовка. Наверное, я уже привык ждать от подобных игр слезовышибательной драмы в конце. Здесь же финал не то, что меня не тронул, он даже не попытался это сделать. После локации с заброшенным домом, во время которой на душе скребли кошки, это грандиознейший фейл завершить все американским хэппи-эндом, в котором Зло будет обязательно наказано, а Добро обнимет свою жену и ребенка и уйдет на встречу закату.

Но при всем том, стоит отдать Sanitarium должное не только за блестящее начало. Приглядевшись, можно заметить элементы, которые позже позаимствовали первая и третья части Silent Hill. Например, кровоточащие стены и nowhere-локация, рассказывать про которую - тот еще спойлер.
Одна из самых сильных сторон игры - звуковое сопровождение. Музыкальная часть состоит из холодного амбиента, в который вмешиваются чужой смех и шепот. Отличная игра актеров, сумевших озвучить всех этих отвратительных персонажей, к слову, беспощадно загублена в отечественном издании.

И в итоге, странное ощущение. После прохождения внутри ничего не осталось, да и я уверен, что через неделю я уже совсем ничего об игре помнить не буду. Но в то же время, первые дни я не мог спокойно спать из-за нее, а уж как мне доставил пазл про буквы на досках, который я переписывал на листок и мучил им почти всех знакомых, пока мне самому вдруг в голову не ударило, как его решить. И упомянутая уже выше сюрреалистичная локация заброшенного дома, которую я все-таки, нет, не смогу забыть.
Все-таки, неоднозначная и неровная игра.
5th-Aug-2009 06:26 am - Азия-Бриз 2009
Не было интернета, так что пишу только сейчас, когда все уже перечитались этих отчетов и видеть их больше не хотят -_-

Почти полностью оба дня провел в комнате с ритм-играми *_*
Метался между Guitar Hero и Para Para Paradise, хотя больше времени проводил за последним, потому что зацепило жутко. Наблюдал за другими игроками, пытался танцевать за их спинами. Разок попробовал станцевать с Филией, но так как она выставила сложность "эксперт", да еще, кажется, high speed, то я, как и полагается нубу, все залажал {почему-то гордый смайлик}.

А вот все остальное радовало не столь сильно.
Например, косплей. Code Geass, Soul Eater, D. Gray-man и даже One Piece уже достали. Ксо, согласно animelist снято примерно чуть больше 4500 аниме, так отчего бы не покосплеить еще что-нибудь из этого нескромного числа? Хочу косплей макроссов и гандамов! И больше сейрамун! И Сакуру из CCS хочу! Naruto и Bleach уже почти покинули сцену - и это здорово. Но похоже, что появился новый рак, убивающий екатеринбуржский косплей, и это даже немного расстраивает.
Программа фестиваля тоже как-то не сильно порадовала. По-моему, организаторы просто не знали чем забить оба дня, поэтому в программе было много левых номеров, которые относились к тематике феста лишь исполнением на японском языке. Все эти мьюзиклы - это, конечно, прекрасно, но к аниме они имеют совсем неблизкое отношение. Караокеров было мало - кажется, только Солльх, да еще кто-то. Но их пение понравилось. Особенно удался опенинг Noir ^^
А еще эти частые перерывы, да по часу и полчаса - ну, вот что делать обычному среднестатическому хиккикомори, который ни в каких клубах из-за своей социофобии не состоит и никого на фесте не знает? Это я вот такой хороший нашел для себя зал с ритм-играми и постоянно там всем мешался. Да вот только тот зал не вместит в себя даже половины посетителей феста, а ярмарка и прочие выставки просматриваются минут за двадцать. В прошлом году я оба дня смотрел на файтеров, что утомляло. В этот раз я уже в воскресение обнаружил, что во время последнего перерыва (обнаружил потому, что зал ритм-игр уже закрылся, да во время такой партии в GH! А в первый день - во время пара-пара -_-'') в зале показывали запись с поездки на воронежский фест и AMV-шки. Наверное, так было оба дня, так что, может, хикки было бы чем заняться ^^;;
К слову об AMV. Таки у Parkan дар клипмейкера. Если все остальные AMV с конкурса как-то не запомнились, то Паркановский клип по Тоторо врезался в память, как топор в свадебный торт. Есть же чувство юмора у человека.
Может, что еще потом напишу, а то пока нет времени расписать больше.
Такие дела.

UPD. Читаю сейчас чужие отчеты и внезапно обнаружил, что прогулял конкурс по пара-пара. Обидно.

Advertisement

Customize
This page was loaded Dec 23rd 2009, 1:02 pm GMT.